En el post de hoy os traigo una entrevista con Paleoart-buffo, que hace modelos 3D e ilustraciones de animales prehistóricos, uno de los temas que tratamos en este blog porque nos encana la fauna tanto la actual como la prehistórica, es por eso que no podíamos dejar pasar la oportunidad de entrevistarle para conocerle mejor a él y su trabajo. ¡Comenzamos!
1. ¿Podrías presentarte brevemente y compartir con nuestros lectores quién eres, cuál es tu
formación y cómo llegaste a dedicarte a la creación de modelos 3D de mamíferos prehistóricos?
Me llamo Pablo Ruiz, granadino de corazón viviendo actualmente en Córdoba. Soy
licenciado en ciencias biológicas por la rama de zoología y respecto a mi curriculum o vida laboral
he hecho casi de todo, tanto a nivel científico (trabajando en el c.s.i.c de Granada), como a nivel
artístico en el mundo de la ilustración (guías estrella de la diputación de Granada) etc... y mi último
trabajo fue en un estudio de tatuaje durante 15 años .Actualmente estoy de nuevo en el mundo de
la hostelería como propietario de un restaurante. Y finalmente, llegué al paleoarte de pura
casualidad.
2.¿Qué te inspiró a comenzar a crear diseños y modelos 3D de mamíferos prehistóricos?
Como dicen en mi tierra, desde pequeño siempre estaba “inventando”. Igual que a
muchísimos niños, los dinosaurios me resultaban algo fascinante y mágico ,teniendo muchos
juguetes relacionados con ellos, de goma, estampas... y lo que no tenía me lo fabricaba, la verdad
es que iba sobrado de imaginación. Un día me encontré al señor Thylacosmilus, siendo el primer
cráneo que modelé e imprimí en pla ,descubriéndome el maravilloso mundo de los mamíferos de
“después” de los dinosaurios, animales que inmediatamente les eclipsaron. Ya de adulto y con unas
nociones de zbrush (programa diseño 3d) retomé esa fascinación y empecé a jugar otra vez ,pero
esta vez intentando resucitarlos.
3. ¿Cómo te iniciaste en el campo del arte paleontológico y qué te llevó a compartir tus
trabajos en Instagram bajo el nombre "Paleo Art Buffo"?
Como comenté antes, me inicié de forma totalmente accidental. Siempre he dibujado
teniendo además la inmensa fortuna de haber podido dedicarme a ello de forma profesional en
algunos momentos de mi vida y en distintas facetas ,es decir ,tanto en la ilustración (guías estrellas
de la Diputación de Granada junto con otras publicaciones), diversos encargos particulares, y por
último en el mundo del tatuaje, que a fin de cuentas sigue siendo pintar pero en otro soporte (uno
que se queja). Gracias a la carrera obtuve los conocimientos necesarios, tanto en anatomía como
ecología (mi rama es la de zoología) y finalmente ,por mi cabezonería con el programa de
modelado 3d, hizo que pudiera dedicarme a ésto de una forma mas constante. Hay que aclarar que
muy poca gente puede dedicarse a éste trabajo de forma profesional así que por lo general los que
hacemos esto es de forma totalmente vocacional y pasional ,cosa que creo que para algo asi es
muy muy beneficioso.
Respecto al nombre ,proviene de mi primer compañero perruno, se llamaba Sapo, su
nombre científico Buffo sp ,nombre que adopté para el estudio de tatuajes “buffotattoo“ y como
nombre artístico, de modo que fue solo adaptarlo, paleoarte mas buffo resulta paleoartbuffo.
4. ¿Cuál es tu proceso creativo al crear modelos 3D de mamíferos prehistóricos? ¿Cómo
investigas y te documentas sobre estas criaturas?
Aquí tenemos que mezclar a partes iguales artisteo y ciencia. Lo primero es encontrarte de
modo personal con el animal ,en alguna publicación ,recreación... y que te despierte tu interés.
Acto seguido se recopila todo lo que se pueda sobre el mismo; en redes, papers, etc.. y tercero
empezar a recrearlo. Para la anatomía (musculatura etc....) recurro a mi parte como biólogo
,buscando especies que sean “algo similares”ya que por lo general cuando dos especies comparten
hábitos y hábitat, ocurre que los caracteres externos suelen asemejarse (convergencia adaptativa).
Para la recreación por ejemplo del pelaje pues lo mismo, si hay estudios sobre el hábitat ,como era el
ecosistema en el que habitaban etc... se puede intentar una aproximación en cuanto a la coloración
del pelaje por ejemplo. Por supuesto esto es lo que dije antes ,nunca sabremos a ciencia cierta, si
realmente poseían ese color, etc....
Cuando lo tengo hecho ,intento olvidarlo hasta pasado un tiempo en el que vuelvo a
retomarlo viendo si hay cosas nuevas publicadas, aplicando además las técnicas nuevas que voy aprendiendo, es decirles hago las correcciones del momento, en realidad nunca llegan a estar
terminadas.
5.¿Cuál es tu mamífero prehistórico favorito para recrear en tus diseños y por qué?
En la tercera pregunta esta la respuesta, el thylacosmilus carnifex, fue el primer cráneo que
modelé e imprimí .Sin embargo mi animal favorito para para recrear es sin duda el Deccenatherium
rex, al cual conocí gracias al yacimiento del Cerro de los Batallones de Torrevelasco,provincia de
Madrid. Quedé impresionado de la fauna que se pudo describir en esa cápsula del tiempo gracias a
la conservación tan magnífica de los restos, no podía parar de imaginarme a todos esos animales
en vida (por supuesto según mi versión) decidiendo hacerme un “cerrobatallones” para mi y mis
sobrinas.
6. ¿Qué desafíos enfrentas al crear modelos 3D realistas de animales que vivieron hace
millones de años?
El mayor y mas importante es la escasez de registros fósiles de muchos de ellos. Son
animales que dejaron de existir, algunos incluso millones de años, siendo por tanto muy difícil la
aproximación realista de los mismos ,a no ser que se inventen los viajes en el tiempo ,nunca
conoceremos realmente su verdadero aspecto al cual sólo podemos aproximarnos de mayor
manera cuantos mas datos se vayan obteniendo nivel paleontológico.
La verdad es que no lo tengo muy seguro .Nunca pensé que pudieran tener impacto, pero la
verdad es que si lo tiene, sirva para verlos de una forma mas cercana y clarificadora. Ojalá que
con el trabajo de todos los paleortistas que se dedican a especies del periodo cenozoico podamos
conocer a todas estas especies extintas tan increíbles, llevándoles a la misma popularidad que
tienen los dinosaurios.
8. ¿Cuál es la reacción más memorable que has recibido de tus seguidores en Instagram
respecto a tu trabajo?
Pues sinceramente, la reacción de la descubridora del Decennatheriun Rex ,me resulto
abrumador y sinceramente gracias a ella estoy mas implicado en el tema de paleoarte .De todos
modos que una sola persona le de a un me gusta me resulta increíble y me hace pensar que si que
sirve para algo tanto trabajo, aunque sea por una sola una persona.
9.¿Has tenido la oportunidad de colaborar con museos u otros proyectos relacionados con la
paleontología o la divulgación científica?
Si!!sorprendentemente para mí, y gracias al interés de la doctora María Ríos y su equipo, Priscilla y Dario, hemos participado en distintas convenciones paleontológicas con la
presentación de posters además de una primera aproximación a una nueva especie de jiráfido, cosa de la que nunca voy a terminar de estar agradecido a María!.
10. ¿Cómo te mantienes al tanto de los avances científicos en el campo de la paleontología y
cómo influyen en tu trabajo?
Como puedo, es complicado, aunque siempre estoy curioseando; ver que papers accesibles
hay sobre el tema ,trabajos de otros compañeros ,navegando...etc.
Como comenté en la cuartas pregunta, realmente siempre suelo tener los “bichos”(especies
que modelo )en la cabeza, y por lo general suelo dejarlos un tiempo prudencial antes de retomarlos,
de modo que cuando lo hago aplico los nuevos conocimientos. Esto tiene el inconveniente de que
realmente nunca están terminados... Junto a nuevos datos de la especie hay que añadir mis
avances en la parte informática, que aunque sean lentos ahí están. Vaya que todo esto se resume
en que uno nunca deja de aprender y por tanto nunca están realmente terminados.
11. ¿Cuál es tu visión para el futuro de tu arte y tu influencia en la comunidad interesada en
la paleontología y la historia natural?
Como todo en la vida evoluciona y cambia, y gracias a las nuevas tecnologías tenemos la
posibilidad de hacer aproximaciones mas realistas. Mi visión y mi intención para el futuro es seguir
aprendiendo ,tengo la meta de poder animar y perfeccionar estas recreaciones hasta donde pueda
,siempre teniendo en cuenta mis limitaciones que ,aunque soy muy tozudo, las tengo y muy grandes
sobre todo a nivel tecnológico .
Como habéis podido observar llevo tiempo sin publicar y esto es debido a que me sigo
formando en la actualidad y ahora estoy con la animación!!!. Respecto a mi influencia en la
comunidad interesada en la paleontología pues sinceramente no los sé ,nunca llegue a pensar que
pudiera influir sobre nadie ,sólo el pensar que lo que hago pueda inspirar a alguien me llena de una
inmensa alegría ,soy humilde. Espero que alguna de mis sobrinas vean este trabajo atractivo y
opten por estudiar la rama de ciencias.
12. ¿Hay algo más que te gustaría añadir o compartir con nosotros?
Solo dar las gracias a las personas mencionadas y sobre todo a vosotros por vuestro interés,
gracias a cosas a así podemos impulsar el paleoarte ,que como arte que es tiene infinidad de
expresiones (pintura dibujo, escultura ,animación...)de tal modo que consigamos con nuestras
habilidades ayudar a los paleontólogos para poder recrear ,aproximar sus estudios de manera visual que como bien sabemos es lo mas atractivo para la gente ,y ya a modo personal impulsar a
la fauna cenozoica que es algo maravilloso y no tiene la popularidad del mundo dinosaurio, os sorprendería saber de donde surgieron por ejemplo los elefantes o como un animal terrestre paso
dar forma a todos los cetáceos.
Ya finalmente comentar que el paleorte como disciplina artística que es se podría ver
amenazada con el enorme desarrollo de la I.A., en este aspecto creo que ella nunca podrá crear,
sólo perfeccionar, puesto que de nuestros modelos casi no hay referencias.
¿Qué os ha parecido la entrevista? ¿A que ha sido algo original y diferente? ¿Sabíais de gente que se dedicaba a esto? ¡Os leemos en los comentarios!